第211章 《暗黑》后续乏力?

陈陌的《暗黑破坏神》加《饥荒》二连,在玩群游戏业内掀了不的波澜,但却并有像前的卡牌手游一,引疯狂模仿的热潮。

在情理中,因两款游戏的特质太明显了,模仿不。

《暗黑破坏神》确实给业内人士一些启,那就是目前市场缺乏“刷刷刷”主爽感的游戏,但何填补空白,却了一非常令人困惑的问题。

果按照《暗黑破坏神》的方式做,做一款三人称视角、邪典画风的游戏,暂且不谈不烧钱达《暗黑破坏神》的品质,就算达了,不是《暗黑》的高仿产品,玩接受?

所,唯一的路就是研类型的VR游戏,正是帝朝互娱正在做的情。

至其他的公司?VR游戏风险太了,更何况是改动的类型,敢冒风险的游戏公司终究是极少数。

至《饥荒》,款游戏在绝数的设计师眼中同是不具备复制的游戏。

因谁说不清楚款游戏底是因什才拿现在的销量。

故?画风?音乐音效?

具?玩法?沙盒模式?

唯一确定的是,是一款比较功的沙盒游戏,在本身的品质硬的前提,玩法丰富,很模拟了人类的求生本……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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