第209章 《饥荒》的精神内涵

《饥荒》款游戏言,有很的点在吸引着玩,不归根底,它最原本的驱动力是“生存”。

在马斯洛需求层次理论中,需求被分五类,分别是:生理需求、安全需求、爱归属感、尊重、我实现。

五需求构了一金字塔型的结构,最底层的是生理需求,最高层的是我实现需求。

越是初级的需求越容易实现,但最紧、最迫切。

就是说,果一人同缺乏食物、安全尊重,那通常说,他食物的需求应该是最强烈的。相比言,安全尊重不是那重了。

所,人才在极度饥饿的情况铤走险,型野兽搏斗(放弃安全),或者向强权卑躬屈膝(放弃尊严)。

马斯洛需求层次理论被广泛运各领域中,游戏领域不例外。

许游戏设计师运一理论在游戏中构建完整的马斯洛需求层次,驱动玩在游戏中追逐那些虚幻的数据,并沉迷此不拔。

举简单的例子,一些“卖战力”核卖点的游戏,就是突了安全、尊重两需求。

一比较弱的玩言,他在游戏中刻刻有被更强者杀死的风险,所他感受了强烈的不安全感,感觉驱使他花费更的金钱或……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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