议室,苏瑾瑜另外几《饥荒》项目的员正在展头脑风暴,思考关游戏的一些乐趣。
“按照店长的提示,是一款生存游戏,吧?那,所有的设定应该围绕生存构建。”
“最关键的两因素,分别是支持生存的各项物资,威胁生存的各负面因素。”
“具体应该有什的物资、什的负面因素呢。联一现实世界,温度、气候、怪物、食物……些游戏内容。”
“就是说,款游戏的核乐趣在,玩操纵主角,在一完全陌生的世界生存。他必须探索整图不断搜集物资,利物资抗各威胁生存的负面因素。”
“嗯,考虑程度的话,那款游戏的雏形已经有了,且内核不错,比较玩。”
“那接就是一些具体的设计。玩需某些数值直观感受他己的生存状态。比最简单的例子,生命值。”
“受怪物攻击、被冻僵、被火烧等等状态,玩的生命值就降,降0就死亡,游戏结束。”
“除此外有什呢?款游戏的名字叫做《饥荒》,显店长希望我饥饿值属加进。玩必须搜寻食物,果挨饿,同缓慢降低健康值,许……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!