工室,很员工在玩《暗黑破坏神》。
几设计助手一边玩一边讨论。
“奇怪,前概念稿的候,真觉游戏有玩,怎做了,越玩越瘾呢?一不刷光,一不舒服!”
“真别说,邪典风的画风并有劝退我,反让我觉乐在其中啊。”
“,且游戏那丰富的玩法,有节日活动,每线就是变着法刷刷刷,刷完关刷一关,单刷完了组队刷,就是觉停不!”
周涵宇很惊讶。
游戏做他体验了一,刚始确实觉有点压抑,但是真的在玩整剧情流程的候,压抑的感觉却诡异消失了。
周涵宇己分析了一,是不同场景间的配色、视野、音乐等因素不断切换,在持续不断调节着玩的情绪,所象中的压抑感并有现。
且,术风格让玩在与怪物战斗的爽感增强了,尤其是在极度恐怖的场景中战胜BOSS,伴随着量装备的掉落,玩的情绪在瞬间释放,获了无与伦比的快感。
越是深入研究,周涵宇就感觉越是惊叹,他真的极众的术风格竟被完驾驭住了,且在玩情绪的调动几乎完无缺。
让周涵宇不由……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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