友助战功,同达了三目的。
一,号利号的强力卡牌通关一些本身战力不足打通的关卡,变相实现了号带号的效果,让号感觉己不是在玩单机游戏,增强了游戏本身的社属,提高了号的留存。
二,号的强力卡牌相一广告效应,让友张卡牌有强力,从诱使其他玩充值。
三,普通玩了抱土豪的腿,纷纷求加友,让一些土豪获了极的满足感,进一步刺激了他充值的望。
三点《我叫MT》的留存盈利是至关重的,一简单的“友助战系统”,在不做任何实际联网协同战斗的前提完达了三点,说是最少的资源实现了最的效果。
动漫热播、免费载、友传播,《我叫MT》的户群仍旧呈高速扩散的趋势,幅散部分的年轻人群中。
付费玩的数量,始终保持在10%左右。
……
体验店,陈陌有些无聊打了哈欠。
《我叫MT》的服务器是陈陌在官方租的,客服人员有专门的公司负责,定期汇总玩意见向设计师反馈即。
在平行世界基本不BUG或者服务器维护类的情,虽有很玩因充值问题或者游戏体验问题投诉……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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