第61章 艾泽拉斯宇宙

卡牌游戏言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整游戏必猝死。

反,果数值体系完善,卡牌游戏拥有很强的生命力。

一很的例子是前世的一款卡牌游戏,《放那三国》,线两年月流水仍有千万,在卡牌游戏中简直是不思议的绩。

虽是卡牌游戏,但《放那三国》的IP很差,基本有IP差不。因在的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每月有几款三国游戏线,仅靠着IP的话,《放那三国》根本无法从众的游戏中颖。

三国题材的功游戏很,比《放那三国》、《少年三国志》、《率土滨》、《攻城略》等等,给了很玩一错觉,像三国IP不错。

果真的己研一款三国游戏,就现IP完完全全是坑。

因同质化太严重了,每月有几款三国游戏线,果游戏品质一般,怎杀重围?

像日漫、热门说IP,完爆三国IP几条街。

举简单例子,现在了一款《海贼王》手游,部分玩玩,了一款《XX三国》,玩有吸引力吗?

甚至很游戏公司做三国题材,特意在名字中掉三国字,比《暴走无双》、《暴打魏蜀吴……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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