第21章 美术和音乐

冒险模式设定,陈陌继续精力投入游戏、解谜模式、生存模式些其他的玩法。

有了冒险模式的积累,些其他模式相容易,完全是体力活,陈陌不像前那拼命了,边做边玩,又了不一周的间其他模式做。

禅境花园、图鉴、就商店类的功就更简单,三就完了。

陈陌最又花了3间测试了一,冒险模式全通了一遍,又了其他的模式有有未知BUG,修改了几细节。

至此,陈陌基本是不分昼夜做,了一月的间,总算是《植物战僵尸》的主体部分给做了。

在前世,《植物战僵尸》款游戏是由一设计师、一术、一音乐、一程序员花费了3年间做的,不,其中的绝数间是在不断更改设计方案优化户体验,不断打磨,才做一款精品游戏。

陈陌言,他不需写代码,不需进行太的数值调优,更不需找灵感、改设计,完全照搬,花了一月的间,足说明游戏并不是一般人的那简单。

不,不算完。

现在的游戏,玩法基本完整了,但术资源是的编辑器免费的替代资源,画风严重不统一,许模型原……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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