史华哲说话,虽邱恒阳是他的辈,但两人同B级设计师,且邱恒阳依旧活跃在研一线,真的撕两人脸不,更何况史华哲觉己根本撕不邱恒阳。
所他暂忍气吞声,不说话了。
主持人感觉三位评委的气氛有点古怪,赶忙说:“的,感谢三位评委精彩的点评。其实我觉,让所有人喜欢的游戏是不存在的,有人喜欢有人不喜欢,很正常,有明确的错分,最终的决定权是在我的观众手。那接,请各位观众进行二轮的推荐。”
主持人打了圆场,史华哲的脸色总算是了一点。
接的环节,观众再进行一轮推荐,不很显,次的焦点全集中在《FlappyBird》《猎人岛》两款游戏了。
其他游戏已经不超《FlappyBird》,关键就《猎人岛》在最一轮拿少推荐了。
观众在犹豫。
“你投给哪?”
“我觉史老师说的有理,《FlappyBird》款游戏是不是太简单了?真的配冠军吗?”
“那你投《猎人岛》?”
“唉,不说啊。虽觉《猎人岛》制更,但是它真的有《FlappyBird》那玩。”
“那你犹豫什呢?邱恒阳说有……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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