下卷 给小说结束的寄语

——高达外传系列 游戏设计 德岛雅彦

《高达》部品从诞生初至今已经20年了……

我本人在电视机前初代高达的候是在幼儿园的候,部品感受深切简直近乎异常。现在觉笑,播结局那集的候因太伤了38度的高烧呢。

原本是高达迷的我,今却了高达品的制人员一……所现情况,原因20年的今《高达》部品依经久不衰,动画的世界给了它持续元化展的生命力,在我的中是一部有着巨存在意义的品。

次部说的行,我说是一无的喜悦。

在角色游戏的制,最困难的就是“游戏”与“情节”的平衡。冒险类或RPG些原本就情节根本的游戏倒,但像动类或击类的游戏重在享受玩的感觉,果随所游情节制很复杂的话,游戏的节奏感就变很糟糕。

我所制的高达外传系列是体验“模仿究极高达”核的,此故的主人公是由玩本人扮演的,果随意加入客观解说或是情况说明的话,不容易玩营造的临场感就荡无存。

是,一超级高达迷,同是游戏制者的我,决定不情节……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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