睡、替、保、毒。
在玩游戏的候,四字基本就囊括了玩在战中半数的战术选择。
基本在等级差距不且需弱胜强的战斗中,建立在属克制谁先手的问题外、四字至少你占一才较稳定的取胜利。
卡普的水晶岩蛇刚就使剧毒——是四字面的‘毒’。
在它是野生精灵的候它不感觉技有,毕竟野生精灵的战场是一整区、人不傻,中了毒有经验的精灵肯定直接跑周围找草药或者树果吃,但是在战的候就不允许了。
三打一,你的三实力不方,但是果你在一场战办法给方挂毒的话,那你两场往长了打、胜利的平就向你面倾斜。
随着中毒的间越越长,中毒精灵的体力流逝的越越快,哪怕是卡比兽本身在体力方面不错的精灵不撑的了太长间。不在现实的战中血条不是游戏的那数据化、所有一些训练间羁绊很强的精灵在身中毒的情况靠意志支撑着己战斗久,但是卡比兽是卡匪才收服不久的、羁绊不达那程度。
卡普记前在他打游戏的……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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