日本玩的狂热,比国人反应慢热一些,却更持久。
国那边刚始疯狂热卖,日本人似乎并有特别捧场。日本消费者几年已经被任堂的尺度略微养刁了胃口,喜欢各不谐的游戏。
格斗打枪那在国买回打了一、就社谈资的东西,在含蓄的日本人,一始并不很病毒式扩散、社热点话题。
但仅仅半月,随着那些慢热的符合日本人口味的东西逐渐社谈资。从电子电脑杂志媒体,有关众传媒,乃至生间的流行,始悄转向鲲。
日本人喜欢的RPG策略游戏,是需含蓄关门,在屋无视昼夜肝几,品味通关乐趣,才拿跟伙伴炫耀显摆的。
死宅一般很少给人安利,但一旦始走安利路,黏高。
任堂公司立刻在本土市场,感受了莫的压力。
各市场调研,经销商反馈数据,及公司员工在秋叶原实感受的御宅族竞品的追捧,触目惊。
8月中旬的候,尽管不提噩耗,但被严峻形势压无路退的村雅,不不向山内溥直言不讳汇报:
“社长,FC最新改良版8月份的经销商货情况,创了历史新低,比1983年底产……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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