第721章 研发本土化大潮

拍《红楼梦》,做《三国演义》的策略游戏,是顾骜民族文化产业的一部分。

不他知,“存档游戏”扬光,光靠最初一波的热情支撑是不够的。哪怕因此鼓舞国民咬牙消费的信念,果法国际化,张牌始终打不长久。

顾骜不禁思考:在80年代期,乃至90年代初,历史究竟是靠哪些品类行业撑的?

式RPG,更是有动元素的。哪怕杀怪练级存档,是90年代期,WINDOWS98往的代,及21世纪,才牛逼。

别有刺客信条门狗、巫师狂猎GTA代式角色剧情游戏,才有动元素。人90年代的“波斯王子”是的,视刺客信条门狗巫师的风格远祖。

些东西,至少在目前比较原始的鲲习机、乃至是未标世嘉MD的16位游戏机,显是撑不住的。

怎PS代,才有流畅的“动元素+练级+存档”式游戏。

所,在86~92艰难的段,游戏机的存档功优势扬光,指望日式回合制RPG,及那些策略类游戏。

日本人的三国题材《吞食》系列,《火焰纹章》系列,是88年世嘉MD游戏机现前,就已经在8位机原始平台撑的。

16位……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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