顾骜的设计,给了荒井西角重重一击。
给普遍由技术人员单打独斗研游戏机的行业,狠狠了一课:核技术不是唯一值倚仗的筹码;有候,产品化程中的户体验设计,更促进“术果向现实商业模式的转化”。
否则,就同身入宝山空回,或者有一支传球做球非常完的球队,却不重视临门一脚,陷入技术的嗨。
,并不是说技术嗨就不。
果是搞高科技杀人武器的研究,那是怎杀人效率怎,谁管你户体验人机流畅。苏联战斗机一堆佶屈聱牙的仪表盘,照快省的杀人。
但曾经军工高精尖的电子科技,转向寻常消费者,一课是必须补的。
荒井部长完费,11月中旬,科乐、南梦宫任堂先费了。
按照汉乐电子的老规矩,每场子至少配20台设备才批。
所三竞争手是捏着鼻子借了电器行空壳,一次全款进货20台,部分拿实际经营回本、留几台拆解逆向。
不不说,韩婷定的20台批的门槛,真挡住了不少意志决不那坚定的厂。
让那些魄力一次掏1000万日元的伙宁再等等、觉两月内肯定有其他渠的机器流,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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