第122章 创新者的窘境

顾骜前世并不热衷考古,所他早期游戏机产业展史的了解,几乎仅限在B站敖厂长的视频。

比著名的“雅达利崩溃”件,他是知的了,毕竟B站码有几万UP主炒碗八卦冷饭了——说的是1982年圣诞季,雅达利公司了一款史诗级烂货《ET外星人》,摧毁了行业公信力,葬送了整国游戏机产业的江山。

此前雅达利在全拥有1000万台、全球数千万台的销量、28%的国庭买了他的游戏机、全球机市场占有率超80%……

因《ET外星人》瞬间爆炸、场世、全游戏业产值一年内跌掉97%……(销售额从30几亿元跌剩1亿。)

给了本几乎处在萌芽状态的任堂等日系厂商,一奇迹般崛的机。

由此,至少1982年前,任堂等日系企业,在全球游戏产业中是很弱的存在,甚至才刚刚步。

顾骜前世敖厂长解说日本游戏业源,说一款叫做《太空侵略者》的游戏,据说是史一款正式行的互动击类游戏,启了“击游戏”门类。

(注:所谓的“互动击”,是强调“敌人子弹反击玩”。因在太空侵略者现前,已经有别的单方面击游戏……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

第121章 享乐是为了工作目录+书签-->