接着,黄溢同的方法点防御战魂,点九层,前面6层消除掉,防御战魂剩了七,八,九3层次。
最,黄溢再最的9层限额,全部攻击战魂,一层九层全部点满。一,攻击战魂是满的,生命战魂是最高的3层,防御战魂是最高的3层,加就是15层。
果按照每一层的最低加幅度计算,黄溢的攻击加1%+2%+3%……+9%,就是45%,生命加7%+8%+9%=24%!防御提升24%。
按照别的高手的做法,一战魂提升9层,再二战魂提升6层。按照最低值算,那一战魂加了45%,但二战魂则加了1%+2%+3%……+6%,一共21%!三战魂则是0,差距就体现了!
黄溢是攻击提升45%,生命提升24%,防御提升24%。
别人是攻击提升45%,生命提升21%,防御则是0。
差距是非常的!因是百分比加,是永久的加,随着玩实力的提升提升!代表黄溢有一项属将比刀锋他些玩,永久提升24%!
完战魂的设非常诱人,很人提,无数玩,但设却太不切实际了!
首先,三阶段的功率太低。七层是10%的功率,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!