第三百六十六章 基础设定

《星际火2:叛乱》的体量完全是按照常规的3A规划的,它的故跨度很,从建造行星动机一直行星动机全面启动,玩在游戏中整行星表的不同变化。

最早星球表面是一片赤红色的土壤,虫族在底活动,随从松软的沙钻,让玩措手不及,抬头就正在修建中的山脉般庞的行星动机;

但在游戏的期,行星动机启动,星球离恒星越越远,表的温度急剧降,此再回表,就一片冰雪的场景,二氧化碳化的干冰覆盖了整面,有行星动机周围的温度较高,行星动机喷的淡蓝色粒子尾焰照亮了空,整世界生了翻覆的变化。

所完此巨的间跨度,是因玩扮演的角色经历了冬眠,肩负着特殊的任务在未醒,他必须阻止飞船派,让星际火计划的三阶段顺利进行。

同,一款3A,《星际火2:叛乱》拥有许型场景,些型场景的风格完全不同,玩法有区别。有的场景是线关卡,有些场景则加入了一些放世界元素。

些场景致包括:常规表(行星动机启动前的红褐色平原、荒漠)、虫族巢(暗的)……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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