结束了跟林晓光的视频通话,钟鸣先关掉了新游戏的设计文档,拿手绘板,绘制新手柄的造型图。
手柄跟手柄区别?
不是,区别了了!
手柄的一些基础布局确实很难再改变,比别人的手柄是有两摇杆、两肩键、两扳机键,你非做三摇杆、一肩键,那不暴死才怪了。
手柄的基础布局确实是很硬件设计专结合人体工所研究的目前最合适的设备,充分考虑了玩握持手柄的舒适度、便捷,在些方做改动,变“创新创新”,在内行眼是在闹笑话。
手柄的功,比加电子屏幕、加触摸板、加扬声器、加新的按钮等等,些方案基本被无数人尝试,有些留了,有些除掉了。
那些留的功确实是必不少的,或者是够稍微提升体验的,除掉的那些功则是毫无卵徒增本的。
做硬件相比做软件说,更加需敬畏,因做硬件的候考虑的方面太了,考虑实际的配置、实度,考虑硬件的造型、手感,些是牵一动全身的情。有些做硬件的厂商,就是因在外形有一些独特的癖,结果导致产品的良品率降低、有各各的质量问题,简……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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