第三百一十五章 精英手柄

结束了跟林晓光的视频通话,钟鸣先关掉了新游戏的设计文档,拿手绘板,绘制新手柄的造型图。

手柄跟手柄区别?

不是,区别了了!

手柄的一些基础布局确实很难再改变,比别人的手柄是有两摇杆、两肩键、两扳机键,你非做三摇杆、一肩键,那不暴死才怪了。

手柄的基础布局确实是很硬件设计专结合人体工所研究的目前最合适的设备,充分考虑了玩握持手柄的舒适度、便捷,在些方做改动,变“创新创新”,在内行眼是在闹笑话。

手柄的功,比加电子屏幕、加触摸板、加扬声器、加新的按钮等等,些方案基本被无数人尝试,有些留了,有些除掉了。

那些留的功确实是必不少的,或者是够稍微提升体验的,除掉的那些功则是毫无卵徒增本的。

做硬件相比做软件说,更加需敬畏,因做硬件的候考虑的方面太了,考虑实际的配置、实度,考虑硬件的造型、手感,些是牵一动全身的情。有些做硬件的厂商,就是因在外形有一些独特的癖,结果导致产品的良品率降低、有各各的质量问题,简……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

第三百一十四章 主机与手柄方案目录+书签-->