很游戏商不在手游做无损转换的情,因是一玩的让利。
简言,有损转换意味着玩在更换阵容、改变玩法、抽新卡的候,承担一定的损失,就是更长的间周期长,总是花费更的钱,游戏商说就意味着更的收入。
但做有一问题,就是玩在消费的候,有一潜移默化的抗拒理。
比己暂抽了一张不错的卡,但是非常清楚张卡并不是毕业卡,最一两周就有被替换掉,那很玩就不张卡投入太的资源,是够就。有玩抽一张非常珍惜、非常强的卡,他才放胆给张卡砸钱。
但跟游戏的机制是相悖的——因越强的卡就越难拿。
所,在游戏中,玩往往处一花钱又不敢花的状态,因他知,培养一张普通卡就等在眼见亏,不管是亏亏少,他很讨厌感觉。
无损转换就是解决一问题,让玩在培养任何卡的候有顾忧,消费获的一些特殊材料、装备,放胆扔普通角色,他手即使有那些稀有角色,放消费。
且……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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