第312章 行业推动器

《热血传奇》公测期间的同在线人数的峰值是200万,平均在线人数高达150万。

正式收费,同在线人数峰值高达一百三十万,平均在线人数同的破了百万,达一百零三万。

说明了什?就算有十分一的是新手免费玩,那付费率高达70%啊。

一的日流水破亿是什概念?虽谁知,的数字,几乎不太再次生,但是,媒体却不管啊,日流水啊,那是现金啊。

的华国有哪互联网企业的日流水够达一亿?怕是月流水够达一亿的不吧?

知,前的统计,华国的网络游戏市场的规模有6-10亿。

现在,很人人始吐槽那份统计数据了,什玩笑啊,《热血传奇》照着趋势,年流水怕是够超数字吧?

不很快有人算了一笔账,诠释了,那份数据统计虽是一概,但是却并非无的放矢。

在《热血传奇》现前,华国在运营网络游戏有27款,数字是准确的。

27款PC网络游戏的年度总营收,概在6.8亿左右。

就是说平均,每款游戏的年营收概在2500万左右。

《热血传奇》依照目前的情况,年营收的确有望超年营收总额。

但是实际,2……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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