第三百四十八章 玩的就是生态

永远不怀疑游戏烧友玩游戏的热爱,遇爱不释手的游戏,他就方设法的玩它,从些玩中掉一半不感兴趣的,在剩的户中玩的玩中再掉一半有经济力的,剩的始准备筹资准备购买,又从部分群体中掉一部分筹资失败无法购买感知头盔的,在次保守的排除,最实际留的数额依旧相庞,因游戏玩的总量基数实在太了,14亿的基数,即便次排除依旧是一无比庞的数字。

任鸿试图在“虚拟世界”打造一富有活力的“虚拟生态”,实现法,一前提就是有人,并且至少需有一定规模的基数,问题游戏玩的入驻将被完的解决。

玩群体无疑是任鸿非常中的,毫不夸张说,玩户群体是驱动“虚拟世界”快速普及的一原动力,在群体户投重注任鸿说非常有必绝物超所值。

任鸿关注次东京电玩展,现场玩的信息反馈是一参考,狂热的游戏玩依旧有改变,现场的信息反馈给了莫的信。任鸿在中最保守的数据粗略的估算了一,倘若保守的数据估算13部品最终的平均销量500万份,总销量达6500万份,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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