“其实斯维因英雄是蛮有意思的,你知吗,英雄有一点很特殊,是其他所有英雄不曾具备的。”
进入游戏前,娃娃调侃了一句。
“是什?”
米勒推了推眼镜,奇的问。
“不知了吧?全英雄联盟中,有斯维因的四技CD是一的。”
娃娃信。
“哦?有操的吗?”
米勒讶,仔细,像特点的确蛮特殊的了。
“斯维因线近战英雄的候我觉是压着打的,但是碰远程AD类英雄感觉有些力不从,前期估计被压。”
米勒了说。
斯维因的被动在击杀敌方单位回蓝。
在前版本,斯维因Q技在550码的范围内丢一乌鸦,三秒内敌人造持续伤害,并随着技等级的提升获不同程度的减速效果。
W技禁锢,900码的攻击范围,需经短暂的延迟才造禁锢效果,算是斯维因唯一的硬控。
E技则是有些类似马尔扎哈的E,单体目标造持续四秒的段伤害,并且被E技附着的目标在面斯维因接的技将承受额外百分比数值的魔法伤害。
R技召唤三乌鸦,优先攻击敌方英雄,有蓝,便一直持续,是斯维因法坦的原因。
在比赛场很难现,是因……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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