第074章 惊魂记

搭乘在飞机,吕振羽日本方面生的各情感恼火。

首先,就是他一直比较关的网络游戏方面的问题。数字图腾的日本分部制日本战国历史方面的游戏的情一直很受日本方面的关注。

在日本战国段历史,光荣公司说是将游戏的挥了一很高水平,一代一代的《信长的野望》《太阁立志传》已经给所有关注类别的玩提供了很丰富的游戏体验了。甚至一些玩日本战国代的了解完全从两系列的游戏。关日本战国,其他公司的游戏数量通常惊人,虽鲜有光荣公司相提并论的,但有特点的却不少。在光荣公司推“太阁立志传网络版”,几乎所有人认日本战国方面的游戏做头了。除非有革命突破,不,日本战国游戏任何者说,是泥潭。

吕振羽深知一点,但是,吕振羽的手恰有革命的突破,那就是蜂巢体系。几千人在一服务器的网络游戏,几十万人同在一服务器的网络游戏,概念是完全不一的。其中有的各互动形式简直是无穷无尽。

或许,吕振羽低估了日本人的排外。由中国的公司投资日本战国历史的网络游戏,从一始,在公众……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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